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ミイラ系のふいうちは厄介ですよねー -- (千葉康平) 2013-10-21 16 51 29
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全80種類 ※すれちがい累計50人、150人で、メンデルさんから鉢の品ぞろえが増えたとのメッセージ。 (同じ人と何度もすれ違ったり、ゲームコイン2枚での招待でもカウントされる。) ※花てちょう5種類で、メンデルさんから鉢の品ぞろえが増えたとのメッセージ。 ※花てちょう25種類で、メンデルさんから鉢の品ぞろえが増えたとのメッセージ。 名称 値段 備考 きほんの鉢 - 最初から 制限なし ベーシック 白 100 最初から1個所持 ベーシック 赤 100 ベーシック オレンジ 100 ベーシック 黄 100 ベーシック 黄緑 100 ベーシック 緑 100 ベーシック 黒 100 最初から1個所持 ベーシック 青 100 ベーシック 水色 100 ベーシック ピンク 100 ベーシック 紫 100 ベーシック 茶 100 ベーシック ライン 200 花てちょう5種 モダン 白 200 モダン 黒 200 花てちょう25種 モダン ミカゲ 300 花てちょう5種 パリスタイル 300 50人 アルムポット 300 花てちょう25種 メタルパイプ 300 エッグポット 400 花てちょう5種 宇ノ衛門 素焼き 1000 50人 宇ノ衛門 長月 1600 150人 ディグポット 500 パールポット 600 花てちょう5種 パールツイスト 700 50人 たらい 素焼き 300 たらい ヒノキ 300 花てちょう5種 ボール 黄 300 花てちょう25種 ボール ピンク 500 花てちょう45種? ボール 茶人 500 花てちょう5種 スクエア 黒 500 花てちょう5種 スクエア クローバー 600 250人 ボックス 白 200 ボックス 黒 200 150人 ボックス リゾート 600 花てちょう5種 ヨーロピアンポット 1000 花てちょう5種 ロマンティック 1200 花てちょう5種 おわん 天然木 500 花てちょう25種 おわん 銀杏 600 花てちょう45種? おわん 大輪 700 花てちょう65種 カリビアンポット 1700 花のおしごとクリア ビーナスポット 800 花てちょう5種 天元 白 400 花てちょう5種 天元 黒 400 150人 天元 うたげ 700 花てちょう45種? ロワールポット 1300 花てちょう5種 ドロシーポット 1400 花のおしごとクリア ゴブレット 800 250人 ビンテージのタル 600 350人 オークのタル 500 花てちょう5種 ドカン 緑 1100 花のおしごとクリア ドカン 赤 1100 花のおしごとクリア ドカン 黄 1100 花のおしごとクリア ホーローの水差し 600 花てちょう5種 ブリキの水差し 400 50人 ファンシーな水差し 700 150人 アンティークのバケツ 400 250人 ロイヤル 900 350人 ドットマグ 500 花てちょう5種 ポップマグ 500 花てちょう45種? グリーンマグ 500 花てちょう65種 カニ缶 300 ネコ缶 300 花てちょう25種 ツナ缶 300 花てちょう45種? ナリヒマワリ缶 300 花てちょう65種 風呂おけ 草 600 花てちょう5種 風呂おけ 花 600 250人 レインブーツ 400 350人 ボックス レンガ 1300 花のおしごとクリア ドラム缶 500 花てちょう65種 パンプキンポット 700 350人 アロマポット 400 150人 レンゲの台座 1200 花のおしごとクリア モザイクポット 600 250人 シャイニーポット 1500 350人 リスの鉢 1800 花のおしごとクリア カエルの鉢 2000 花のおしごとクリア ミルクパック 300 花のおしごとクリア ナツノオモイデ 300 花のおしごとクリア バスケットポット 200 花てちょう65種
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No お祝い内容 01スペシャルMiiとすれちがった! 02スペシャルMiiと10回すれちがった! 031度に5人連続で男のMiiがやってきた! 041度に5人連続で女のMiiがやってきた! 05同じMiiと10回すれちがった! 061日で100回すれちがった! 075日連続すれちがった! 0810日連続ですれちがった! 09久しぶりにすれちがった! 10かなり久しぶりにすれちがった! 11今日誕生日のMiiとすれちがった! 12初めて「すごくいい」と言ってもらった! 13「すごくいい」と10回言ってもらった! 14「すごくいい」と50回言ってもらった! 15「すごくいい」と100回言ってもらった! 16合計2つの地域のMiiに出会った! 17合計3つの地域のMiiに出会った! 18合計5つの地域のMiiに出会った! 19合計10の地域のMiiに出会った! 20合計20の地域のMiiに出会った! 21合計30の地域のMiiに出会った! 22合計50の地域のMiiに出会った! 23じぶんの国にあるすべての地域を制覇! 24合計2カ国のMiiとすれちがった! 25合計3カ国のMiiとすれちがった! 26合計5カ国のMiiとすれちがった! 27合計10カ国のMiiとすれちがった! 281度にやってきたMiiが3人連続でさいごに遊んだゲームが同じ! 29はじめてこべつあいさつがきた! 30はじめてすれちがった! 3110回すれちがった! 3250回すれちがった! 33100回すれちがった! 34500回すれちがった! 35777回すれちがった! 361000回すれちがった! 372000回すれちがった! 383000回すれちがった! 394000回すれちがった! 405000回すれちがった! 416000回すれちがった! 427000回すれちがった! 438000回すれちがった! 449000回すれちがった! 459999回すれちがった! 46広場が10人になった! 47広場が50人になった! 48広場が100人になった! 49広場が500人になった! 50広場が1000人になった! 51広場が2000人になった! 52広場が3000人になった! 53ピースあつめの旅で3回連続してピースがかぶった! 54ピースあつめの旅で初めてパネルがそろった! 55ピースあつめの旅でパネルが5枚そろった! 56ピースあつめの旅でパネルが7枚そろった! 57ピースあつめの旅でパネルが10枚そろった! 58すれちがい伝説で1部屋突破した! 59すれちがい伝説で3回連続剣でミスした! 60すれちがい伝説で1ターンで50ダメージを越えた! 61すれちがい伝説で黄色の盾を破壊した! 62すれちがい伝説で水色の盾を破壊した! 63すれちがい伝説でやみの部屋を突破した! 64すれちがい伝説をクリアした! 65すれちがい伝説を2回クリアした! 66すれちがい伝説を5回クリアした! 67すれちがい伝説を10回クリアした! 68すれちがい伝説を30人以下のMiiでクリアした! 69すれちがい伝説Ⅱでまぶしい部屋を突破した! 70すれちがい伝説Ⅱで炎の部屋を解除した! 71すれちがい伝説Ⅱで冷気の部屋を解除した! 72すれちがい伝説Ⅱで毒の部屋を解除した! 73すれちがい伝説Ⅱで白と黒の盾を破壊した! 74すれちがい伝説Ⅱをクリアした! 75すれちがい伝説Ⅱ裏伝説をクリアした! 76すれちがい伝説Ⅱ裏伝説を2回クリアした! 77すれちがい伝説Ⅱ裏伝説を5回クリアした! 78すれちがい伝説Ⅱ裏伝説を10回クリアした! ◎条件達成のワンポイント 01・02 期間限定で配信されるスペシャルMiiとすれちがう 09・10 それぞれ10日以上、30日以上を空けてからすれちがうことで達成 12~15 同一Miiとの2回目のすれちがい時に評価され、3回目のすれちがい時に届く 53 ゲームコインでもらったピースが、3回連続で入手済みのピースで達成。同じ位置のピースである必要はありません 60 2週目のよろいデーモン2体(げんえいの塔 4階)を、ねむりやこおった状態にしてレベル7の勇者で1人で倒す 68 レベル7の勇者の剣で進める。盾とやみの部屋に注意しつつ勇者を雇うこと。最大270枚のゲームコインが必要
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すれちがい合戦 【すれちがいかっせん】 ジャンル シミュレーション 対応機種 ニンテンドー3DS 発売元 任天堂 開発元 スパイク・チュンソフト 発売日 2013年6月18日 定価 476円(税別) プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント すれちがった仲間と共に天下統一を目指せ!兵士数9,999,999人 概要 兵士の増やしかた 合戦のルール 評価点 問題点 総評 余談 概要 「すれちがいMii広場」の「有料のあそび」第一弾のゲームの一つ。すれちがったMiiが兵士として仲間となり天下統一を目指すゲームである。 兵士の増やしかた 兵士はすれちがった相手の広場にいる人数で増える。 例えば、相手の広場に1000人いたとしたら、その人は1000人の兵隊を連れてやってくる。広場には3000人まで入れることができるため、未購入の人が連れてくるのは3000人まで。ただし、スペシャルMiiは10000人の兵士を連れてくる。 購入済みのプレイヤーとすれちがった場合はそのプレイヤーと合戦になり、勝てば兵士を増やせる。しかし、この仕様がとんでもない事態を引き起こしている。(後述) 合戦せずに挨拶だけしても、低確率で相手の広場にいる人数分の兵士がもらえることがある。 ゲームコインでの購入でも兵士を増やすことが可能で、お城を増築していくことで一度に雇える人数も増える。たまに当たりとなり、大幅に増える場合もある。 合戦のルール 最初に騎馬隊(グー)・弓矢隊(チョキ)・槍隊(パー)に自軍の兵力を分ける。 この時にゲームコインを使用して助言を受けると、兵力が自動的に決まる。 合戦はターン制であり、まずはそれぞれどの隊を出すかを決め、両隊を戦わせる。 ゲームコインを使用して偵察に向かうことができ、相手が何を出すのかが分かる。ただし、同じ種類の軍隊を複数持っている場合はどれが出るのかは分からない。 それぞれの軍隊には相性があり、騎馬は弓に強く、弓は槍に強く、槍は騎馬に強い。いわゆるジャンケンである。ただし、不調となっている軍隊は全ての敵(同じ軍隊を除く)に相性で負ける。 相性で有利だと敵兵を半分に減らせ、逆に不利だと自軍が半分に減る。その後に残った兵士が多い方が勝ちである。これを3回繰り返し、2勝した方が勝利となる。 敵軍は「忍者」や「豪傑」になることもある。 忍者は全ての軍隊に相性で勝るため、確実に二倍以上の兵力で戦わないといけない。 豪傑は相性で負けると兵力を五分の一に、あいこでも三分の一に減らされるため、確実に相性のいいものを選ぶ必要がある。 資源を持っている敵国に勝つと手に入れることができ、城の増築に使える。 増築には資材のほかに、何人かの兵士を大工として働かせる必要がある。大工として働いた兵士はどこかに行ってしまう。 城を増築すると助言・偵察ができる回数が増えるなどのメリットがある。 最後の国であるサイゴキング軍との戦い方はルールが違う。 + ネタバレ サイゴキング軍との戦いは兵力の振り分けをせず、総力戦5番勝負となる。 助言も偵察もできないため、相手が何を出すのか予測し、兵力をなるべく維持する必要がある。 この勝負に勝つと、やっと天下統一を達成する。が…… 評価点 城の見た目を日本風・西洋風・未来風の3種類から選ぶことができる。 見た目によって自分のMiiや兵士のそれも変わってくる。 ただし、一度決めるとデータを初期化するまで変更はできないので注意。 国とりの難易度はその時の兵士数で決まるため、すれちがい数が少なくても遊びやすい。 演出がかっこよく、リアリティがある。 特にサイゴキング軍との戦いにおける演出はプレイヤーに緊張感を与えてくれる。 問題点 比較的早くやることがなくなる シューティングのようなスコアアタックや、ガ~デンのような収集要素といったやり込み要素が本作にはないため、城を最大レベルまで上げてしまうとやることが天下統一と別世界の国王との戦いくらいしかなくなる。 一応、ぼうしチケットをすべて獲得する際には最低でも三周する必要がある。(城を最大レベルまで上げるには資材を三周目までとる必要があるため。) 兵士がカンストしやすい 一周目こそコンセプトを活用して増やせていけるが、前述の戦いで勝った相手の兵士が仲間になるという仕様のために、二周目、三周目になるとすれちがった分の兵士だけでは増えたと実感しづらくなってしまう。 そして最大値9,999,999人でカンストしてしまうと合戦に負けない限り未購入者から兵士を増やせないので、相手の広場の人数などどうでもよくなってしまう。 ぼうしチケット「別世界の国王と300回勝負した」が非常に難しい。 一度のすれちがいで合戦を購入済の人と出会える人数はせいぜい数人程度であるため、300人とすれちがうには非常に時間がかかってしまう。 他のプレイヤーとの格差が生まれやすく、後から始めると不利になることが多い 運よく購入者とすれちがっても殆どがカンストしている場合が多く、兵士数が多くないプレイヤーは気軽に勝負したり効率よく兵士を集めることもできない。 上記の300回勝負したなどの条件は勝敗には関係ないものの、負けると兵士が減らされることもあって気軽に勝負できないのも難点。 購入者と挨拶だけ交わしても、広場にいる人数の兵士がもらえるかは運次第なので、逆に兵士がもらえるチャンスが少なくなってしまう。 記録の「ランキングを見る」の意味の無さ 兵士数のカンストのしやすさにより、ランキングが最終的には9,999,999人で全て埋まってしまう。 + ネタバレ 何回も天下統一できる。 そもそものMii広場の仕様上仕方ないのかもしれないが、せっかく天下統一しても「また一国に戻ってしまった」という事で「もう一度天下統一しましょう!」という流れが繰り返される。 そもそも、天下統一したのに他の国が復活するのなら、統一後の政策に問題があるのでは? という疑問もある。 とはいえ、これらの表現は『すれちがい伝説(*1)』など他のゲームでも見られていることではある。 総評 すれちがいMii広場の有料のあそびとして「相手のすれちがった人数」を重要な要素としたゲームである……はずだったのだがプレイすればするほど兵士数が増えやすくなっていくという仕様のために次第にその要素が無視されることになってしまった。やり込み要素も特にないため兵士がカンストしてしまうとただ別世界の国王が来るのを待つだけのゲームとなってしまうだろう。 余談 リセット対策が搭載されており、合戦中に強制終了をすると次回起動時に「兵士に不安がられる」というメッセージが表示されてしまう。 ここからさらに連続で強制終了してしまうと、次に起動すると兵士が強制的に減らさせてしまう。一度正常にセーブすれば回避可能である。 配信時には本作を含む第一弾の遊びのCMが公開されており、本作をイメージした内容であった。 配信当初は強制終了バグが確認されていた(現在は修正済み)。 正確な発生条件は不明だが、ランキングを閲覧してからゲームを開始すると、それなりの確率で発生していたようである。 本作の場合、強制終了するとせっかくすれちがったMiiが無駄になってしまうため、評価を下げる要因となっていた。 ver3.2でこのバグは修正され、強制終了は発生しなくなった。
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庭は、改装=入れ替えではなく、増築=追加購入することで最大8つ(一種類1つずつ)入手し使えるようになる。 購入した庭のリストの並び順は、購入する順番は関係なく、下表及び店での並び順と同じ。 すれちがい相手に披露できる庭「お気に入り」をどれか一つ設定できる。 名前 価格 置ける物の数 備考 鉢 鉢置 壁掛 置物 はじまりの庭 - 5 3 2 2 初期 シンプルな庭 4000 8 5 2 1 シンプルな庭 茶 6000 8 5 2 1 モザイクな庭 9000 8 5 3 0 花マイスター後、1度花をそだてた後 ナチュラルな庭 15000 5 3 2 2 テラスな庭 30000 5 3 2 1 ヨーロピアンな庭 60000 6 2 2 2 サンルームな庭 100000 5 2 2 1 花マイスター後、1度花をそだてた後
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メニュー トップページ 攻略ページ お祝いリスト 音楽リスト ピースあつめの旅 すれちがい伝説 すれちがい伝説Ⅱ すれちがい伝説Ⅱ裏伝説 ゴースト・ぼうし一覧 関連サイト Nintendo3DS 公式ホームページ 参考資料雑誌(ニンテンドー3DS完全活用本 すれちがいから、カメラまで徳間書店) Licensed by NINTENDO ニンテンドー3DSは任天堂の商標です。 ここを編集
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購入前どんなゲーム? システムは? これ面白いの? 購入後記録を伸ばすコツ クリア後 ハードで有効な重要テクニック(通常プレイでも可) 購入前 どんなゲーム? スクロール型シューティングゲームです。 集まったMii隊員を戦闘機に合体させていきながらステージを進めます。 Miiの色で戦闘能力が決まり、様々な組み合わせが可能です。 システムは? まずすれ違い・歴代・さすらいで隊員を集めます。 集めた隊員はゲーム中に順番に出現します。 img_shooting_suretigai01.jpg 集めた隊員を前方3方向、後方に配置すると隊員の色に応じたショットが発射されます。 同方向へ隊員を複数配置するとショットがレベルアップします。 img_shooting_suretigai00.jpg 敵の弾か、敵に当たると隊員が離脱します。 すべての隊員が離脱するとミス。 ゲーム中はLRボタンで隊員の配置が回転して撃つ方向を変更できます。 img_shooting_suretigai03.jpg スクロール方向はゲーム中に変化することがあります。 これ面白いの? 連れて行くMiiの増減で難易度調整できるので、初心者から上級者までオススメです。 他のゲームと違うのは実力でランキングを競うゲーム(合戦は簡単にカンスト、迷宮のパズルボックスは攻略を見る人と真剣にやる人との差が大きくなってしまう)なので長い間遊ぶことができます。 ただしゲームの性質上、出先でササっと遊ぶのには向きません。 またすれちがい系では唯一の力押しだけではクリアできない(ダメならコインが10万枚あってもクリアはできない)タイプのゲームなので、シューティングやアクションが苦手・できないというのであればやめるのも選択肢ではあります。 購入後 記録を伸ばすコツ このゲームは、ミスになっても2回までノーペナルティでステージ頭からやり直せます。 ダイヤの位置、敵の位置などを覚えていないうちは、ボスで自滅してやり直すことでステージ構成の学習ができます。 ダイヤを取りそびれたり、点数が伸びない場合など、そのままクリアしても記録にならない場合もボスで自滅してやり直せます。 初心者は白い隊員の「むてきカッター」が重宝します。コインに余裕があれば歴代の隊員から白隊員を入れておきましょう。 初心者が少数精鋭で行くには難度が高いステージもあるので、コインを使って10人まで増やしておくのをオススメします。 また、色に恵まれないと10人いてもクリアできない事もあるので、ステージを確認してやりやすいものを選ぶのもコツです。 クリア後 最初のステージから最後まで通してプレイする「アーケードモード」が追加される 「ノーマル」と「ハード」の二種類があり、 ノーマルはすれちがった人数分つけられ、ストックが残っているうちはミスしてもその場からスタートただし、出てくる仲間はスタートステージで3人、以降はステージ中に1体出るか出ないかなので慎重なプレイ・色選定が求められる ハードは1人しかつけられず(当然、レベル1)、ミスした場合は1-1から逆を言えば歴戦の勇士から好きな色を1人借りてプレイで十分、気楽と言えば気楽 ハードで有効な重要テクニック(通常プレイでも可) このゲームではタッチパネルに触れてポーズをさせた後、再開すると0.5秒ほど無敵になる。 ポーズ中も武器の向きを変えることができるため、その変更による事故を防ぐための仕様だと思われるが… この無敵時間、実は結構便利である。たとえば敵と弾によって壁に追い込まれ、そこに弾が飛んでくるとき、つまり本来なら逃げ場がなく諦めるしかなくなる場面。 すかさずタッチパネルに触れてから再開すれば、紙一重で抜けることが可能なのである。 タッチパネルによるポーズは非常に使いやすく、さながら弾幕シューティングのボムのように緊急回避に使うことが可能なのだ。 一見上級者向けのテクニックに見えるが、先述のような壁に追い込まれた場面などではぶつかるまで時間があるので、気を付けてさえいれば反射神経がなくても反応できる。 通常プレイではこのテクニックがなくても十分クリア可能だが、武器が少なく、敵と弾に囲まれやすいハードではとても重要。 特に壁に追い込まれやすい2-3、上下移動しかできない3-2ではかなり有効。 とりわけ、後者ではこのテクニックが必須であると言っても過言ではない。 なお、ポーズを連打してもずっと無敵になるわけではないので注意。2回連続でポーズした後は無敵が切れる。(時間をおけばまた無敵になれる)
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ ワンカップPの曲すれちがい/ワンカップP 逆光Pの曲すれちがい/逆光P 柊マグネタイトの曲すれちがい/柊マグネタイト 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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さやりんさん、それ多いですよね -- (千葉康平) 2013-10-26 18 24 35
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しね -- (ミイラ) 2013-10-22 18 45 31